Hey everyone,Some of you are disappointed that we didn’t clearly descr Übersetzung - Hey everyone,Some of you are disappointed that we didn’t clearly descr Deutsch wie soll ich sagen

Hey everyone,Some of you are disapp



Hey everyone,

Some of you are disappointed that we didn’t clearly describe the segmented memory of GeForce GTX 970 when we launched it. I can see why, so let me address it.

We invented a new memory architecture in Maxwell. This new capability was created so that reduced-configurations of Maxwell can have a larger framebuffer – i.e., so that GTX 970 is not limited to 3GB, and can have an additional 1GB.

GTX 970 is a 4GB card. However, the upper 512MB of the additional 1GB is segmented and has reduced bandwidth. This is a good design because we were able to add an additional 1GB for GTX 970 and our software engineers can keep less frequently used data in the 512MB segment.

Unfortunately, we failed to communicate this internally to our marketing team, and externally to reviewers at launch.

Since then, Jonah Alben, our senior vice president of hardware engineering, provided a technical description of the design, which was captured well by several editors. Here’s one example from The Tech Report.

Instead of being excited that we invented a way to increase memory of the GTX 970 from 3GB to 4GB, some were disappointed that we didn’t better describe the segmented nature of the architecture for that last 1GB of memory.

This is understandable. But, let me be clear: Our only intention was to create the best GPU for you. We wanted GTX 970 to have 4GB of memory, as games are using more memory than ever.

The 4GB of memory on GTX 970 is used and useful to achieve the performance you are enjoying. And as ever, our engineers will continue to enhance game performance that you can regularly download using GeForce Experience.

This new feature of Maxwell should have been clearly detailed from the beginning.

We won’t let this happen again. We’ll do a better job next time.

Jen-Hsun
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He jeder,Einige von Ihnen sind enttäuscht, dass wir nicht klar segmentierten Speicher der GeForce GTX 970 beschreiben, wenn wir es ins Leben gerufen. Ich kann sehen, warum, lassen Sie mich damit befassen.Wir haben eine neue Speicherarchitektur im Maxwell erfunden. Diese neue Funktion wurde geschaffen, damit reduziert-Konfigurationen von Maxwell einen größeren Framebuffer – d. h. haben können, so dass GTX 970 nicht auf 3GB beschränkt ist und kann eine zusätzliche 1GB haben.GTX-970 ist ein 4-GB-Karte. Jedoch die obere 512MB zusätzliche 1 GB ist segmentiert und Bandbreite reduziert. Dies ist ein gutes Design, da konnten wir eine zusätzliche 1 GB GTX 970 hinzufügen und unserer Software-Ingenieure können seltener halten Daten im Segment 512 MB verwendet.Leider nicht wir dies zu unserem marketing-Team und extern Bewertungen beim Start intern kommunizieren.Seitdem bereitgestellten Jonah Alben, unser senior Vice President für Hardware-Engineering, eine technische Beschreibung des Designs, die auch von mehreren Editoren gefangen genommen wurde. Hier ist ein Beispiel aus der Tech-Report.Statt aufgeregt, dass wir eine Möglichkeit, Erinnerung an die GTX-970 von 3 GB auf 4 GB erhöhen erfunden, wurden einige enttäuscht, dass wir nicht besser, die segmentierte Natur der Architektur für die letzten 1 GB Arbeitsspeicher beschreiben.Das ist verständlich. Aber lassen Sie mich klarstellen: unsere einzige Absicht war die beste GPU zu erstellen. Wir wollten GTX 970, 4 GB Arbeitsspeicher, haben da Spiele mehr Arbeitsspeicher als je zuvor benutzen.Die 4GB Arbeitsspeicher auf GTX-970 wird verwendet und nützlich, um die Leistung zu erzielen, was, die Ihnen Freude bereitet. Und wie immer, weiterhin unsere Ingenieure Spielleistung zu verbessern, die Sie regelmäßig mit GeForce Erfahrung herunterladen können.Dieses neue Feature von Maxwell sollte klar von Anfang an genaue.Wir werden nicht noch einmal geschehen lassen. Wir werden einen besseren Job das nächste Mal tun.Jen-Hsun
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Hey everyone, Einige von euch sind enttäuscht, dass wir nicht klar beschreiben die segmentierten Speicher der GeForce GTX 970 als wir sie starteten. Ich kann sehen, warum, so lassen Sie mich adressieren. Wir erfanden eine neue Speicherarchitektur in Maxwell. Diese neue Funktion wurde geschaffen, damit reduzierte Konfigurationen von Maxwell einen größeren Framebuffer haben - das heißt, so dass GTX 970 ist nicht auf 3 GB beschränkt und können eine zusätzliche 1 GB. GTX 970 ist eine 4GB Karte. Jedoch ist die obere 512 des zusätzlichen 1GB segmentiert und hat Bandbreite reduziert. Dies ist ein gutes Design, denn wir waren in der Lage, eine zusätzliche 1 GB für GTX 970 hinzufügen, und unsere Software-Ingenieure können weniger häufig zu halten verwendet, Daten in der 512-Segment. Unglücklicherweise haben wir versagt, dies intern an unser Marketing-Team zu kommunizieren, als auch extern Bewertern zu Markteinführung. Seitdem Jonah Alben, unser Senior Vice President für Hardware-Engineering, sofern eine technische Beschreibung der Konstruktion, die von mehreren Redakteuren gut eingefangen wurde. Hier ist ein Beispiel von The Tech Report. Statt begeistert, dass wir erfand einen Weg, um Speicher der GTX 970 von 3 GB auf 4 GB erhöht, einige waren enttäuscht, dass wir nicht besser beschreiben die segmentierte Art der Architektur für die letzte 1 GB Gedächtnis. Das ist verständlich. Aber, lassen Sie mich klar sein: Unsere einzige Absicht war es, die beste GPU für Sie erstellen. Wir wollten GTX 970 zu 4 GB Arbeitsspeicher haben, da Spiele werden mit mehr Speicher als je zuvor. Die 4 GB Speicher auf GTX 970 verwendet wird und sinnvoll, die Leistung, die Sie genießen werden zu erreichen. Und wie immer, werden unsere Ingenieure auch weiterhin die Leistung des Spiels, die Sie regelmäßig downloaden mit GeForce-Erlebnis zu verbessern. Sollte dieser neuen Funktion von Maxwell klar detaillierte vom Anfang gewesen sein. Wir werden nicht zulassen, dass dies noch einmal passieren. Wir werden einen besseren Job beim nächsten Mal zu tun. Jen-Hsun






















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alle, einige von ihnen sind enttäuscht, dass wir nicht eindeutig beschreiben die segmentierten erinnerung geforce gtx 970, wenn wir das projekt ins leben gerufen.ich kann verstehen, warum, also lassen sie mich auf.

wir erfanden eine neue erinnerung architektur in maxwell.das neue kapazitäten geschaffen wurde, so dass eine reduzierte konfigurationen maxwell kann eine größere framebuffer – nämlich, so dass gtx 970 ist nicht nur 3 gb.und können eine zusätzliche 1gb.

gtx 970 ist eine 4 - gb - karte.die oberen 512mb der zusätzlichen 1 gb ist segmentiert und bandbreite reduziert hat.das ist ein gutes design, da waren wir in der lage, eine zusätzliche 1 gb für gtx 970 und unsere software - ingenieure immer weniger häufig verwendeten daten in der 512 segment.

leider nicht kommunizieren, das intern zu unser marketing - team.und nach außen zu gutachter am start.

seitdem, jonah alben, senior vice president von hardware - engineering, sofern eine technische beschreibung des designs, das war nun mehrere redakteure.hier ist ein beispiel aus der tech - bericht.

statt aufgeregt, dass wir eine möglichkeit erfunden, um erinnerungen an die gtx 970 von 3gb auf 4 gbeinige waren enttäuscht, dass wir nicht besser beschreiben die segmentierten charakter der architektur für das letzte 1gb arbeitsspeicher.

, das ist verständlich.aber, lassen sie mich das klarstellen: unsere einzige absicht war eine gpu für sie.wir wollten gtx 970 mit 4gb arbeitsspeicher, spiele mit mehr speicher als jemals zuvor.

die 4 gb speicher auf gtx 970 verwendet und nützlich für die leistung, die sie genießen können.und wie immer, unsere ingenieure werden auch weiterhin spiel leistung finden sie regelmäßig download per geforce erfahrung.

diese neue funktion von maxwell hätte klare, von anfang an.

werden wir nicht noch einmal zulassen.wir machen einen besseren job das nächste mal jen hsun
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