Erfolgreich lehren mit humorvollen Videos: Videagogy ©
Dr. Peter M. Jonas, Ph.D.
Professor für Forschung und Vorsitzende des Promotions Führung Abteilung Stritch University in Milwaukee, Wisconsin Zwei Martians gereist, um der Erde einen Tag, um alles, was sie konnte, über das Bildungssystem in den Vereinigten Staaten zu lernen. Nach der Rückkehr zum Mars, präsentierten sie einen Bericht an ihr Anführer. Die erste Mars sagte, dass "Schule in den Vereinigten Staaten zu sein scheint, wo die relativ jung gehen, um die relativ alte Arbeit zu beobachten." Wenn dies ein genauer Blick auf das Bildungssystem in den Vereinigten Staaten, muss etwas ändern. Natürlich ist die einzige Person, die Änderung gerne ein Baby mit einem nassen Windel. Dennoch gibt es eine neue und andere Generation in den Klassenzimmern heute. Die Millennial Generation hat sicherlich Technologiebedarf, die Schulen versuchen Adresse durch Drehen bis zum 21. Jahrhundert Kenntnisse, Fähigkeiten und Dispositionen fortgeschritten. Folglich werden die Schüler zu ändern, wird der Inhalt, die gelehrt werden muss, ändern, und auch die Klassenzimmer (zB Technik) verändert sich, so deshalb das Klassenzimmer Pädagogik muss sich ändern. Dieser Artikel beschreibt die Forschung und Praxis der Verwendung von Technologie in Form von humorvollen, kurzen Videos als eine Hauptkomponente eines neuen Lehr Technik namens videagogy ©: Videos sowie Pädagogik gleich videagogy Zweck Mit Multi-Media in der Klasse ist nichts Neues, aber mit der Schwerpunkt auf Technologie und das neue Wissen des 21. Jahrhunderts, Fähigkeiten und Dispositionen, sie auf neue Bedeutung gewonnen. Die Schüler müssen verschiedene Aspekte von Multimedia, um auf dem Arbeitsmarkt und in der Klasse konkurrenzfähig sein zu lernen. Lehrer müssen Multimedia, um die Konzepte zu modellieren verwenden, aber effizienter sind und die Nutzung der aktuellen Forschung. Ob Sie lieben oder hassen die Partnerschaft für das 21. Jahrhundert (http://www.p21.org/), viele seiner Konzepte sind wichtig für Lehrer und Schüler. Zum Beispiel, müssen die Schüler-Technologie als Werkzeug nutzen, um Forschung, zu organisieren, zu bewerten und zu kommunizieren Informationen. Und wenn Schüler brauchen, um diese Fähigkeiten zu nutzen, bessere Lehrer der Lage, sie zu modellieren. Schüler und Lehrer müssen auch "Verwendung digitaler Technologien (Computer, PDAs, Media-Player, GPS, etc.), Kommunikations- / Netzwerk-Tools und soziale Netzwerke geeignet, den Zugang, zu verwalten, zu integrieren, zu bewerten und zu erstellen Informationen, um erfolgreich in einer wissensbasierten Wirtschaft zu funktionieren "(http://www.21stcenturyskills.org/index.php?option=com_content&task=view&id=350&Itemid=120, ¶ 1). [Denken Sie daran, Sie werden immer noch überfahren, wenn Sie sind auf dem richtigen Weg, aber noch stehen.] Also, wenn Technologie und / oder Multimedia, sind so wichtig, in der neue Bildungsparadigma, wie funktioniert Humor sie in all dies ? Definition von Humor Humor kann definiert werden als "eine verbal oder nonverbal Aktivität Hervorrufen einer positiven kognitiven oder affektiven Antwort von Zuhörern." Ein weiteres wichtiges Element ist, dass Humor muss zu den inhaltlichen um wirklich lustig (Meyer, 1990, S. sein angeschlossen werden. 76-79). Das bedeutet, dass Humor kann das gesprochene Wort, Witze, Wortspiele, albern Übungen, Handouts, Gemeinkosten, ungewöhnliche oder körperliche Aktivitäten, Geschichten, oder sogar markige Sprüche gehören. Doch Lee Berk, Professor an der Schule für Medizin und Public Health, in ihren Forschungen festgestellt, dass das Lachen führt zu: 1) verbesserte Atmung; 2) eine erhöhte Anzahl von Immunzellen; 3) eine Erhöhung der Immunzellproliferation; 4) eine Abnahme der Cortisol; 5) ein Anstieg der Endorphine; und 6) eine Erhöhung der Speichel Immunglobulin Typ A-Konzentrationen (Howard, 2002, S.. 170). Stimmung hat eine direkte Wirkung auf nicht nur im Gehirn, sondern auch in vielen anderen Teilen des Körpers. Robert Provine der University of Maryland veröffentlichte ein Buch mit dem Titel Laughter: eine wissenschaftliche Untersuchung. Er verwendete MRI Gehirn-Scans, um zu untersuchen, warum die Menschen können sich nicht selbst kitzeln lachen. (Ich bin sicher, dass die Regierung für das Studium bezahlt.) Neurowissenschaftler nutzten die MRT mehr neuronale Aktivität im somatosensorischen Kortex zu erkennen, der Teil des Gehirns, die Touch-Register, wenn man gekitzelt werden. Die Wissenschaftler fanden heraus, dass Lachen ist mit unserer Physiologie verwandt. Laughter blockiert die neuronalen entspannen, dass reguliert den Muskeltonus, daher der Ausdruck "going schwach laugher" (Begley, p. 76). Noch wichtiger ist, lacht eine soziale Funktion. Die Menschen werden die Dinge nicht lustig lachen, wenn sie in Gruppen. Lachen ist nicht von Humor oder Witze, aber unsere sozialen Interaktionen (Provine, 2000, pp. 43-44), die ein Schlüsselbegriff in Lernen. Ist Literature Review Unterrichtsmedien wurde von Lehrern seit Jahrzehnten eingesetzt. Filme, Folien und sogar das Fernsehen haben seit den 1960er Jahren Unterrichtshilfen. Dann in den 1980er Jahren explodierte die Technologie-Boom in den Schulen. Computer, Editing-Software, Digitalkameras, DVD-basierte Videos infiltriert Klassenzimmer (um nur einige zu nennen). Lernen die gesamte Technologie wurde eine gewaltige Aufgabe für Lehrer und Verwendung es richtig war, noch komplexer. In den 1990er Jahren nahm digitalen Videogeräten und Software Kompetenz des Mediums aus der Hand des Lehrers und legte sie direkt in die Hände der Schüler. Vor kurzem hat das Aufkommen von YouTube, video.google.com und video.yahoo.com das digitale Video hat die Lernumgebung infiltriert. Der alte Weg des Unterrichtens mit Gemein ist weg, was die Vorstellung, dass, wenn das Pferd tot, Absteigen unterstützt. Dennoch bleibt die Frage, was ist der beste Lehr Nutzung der elektronischen Medien im Klassenzimmer? Information, Kommunikation und Technologie Wir leben in einer Welt mit Informationen, unmittelbare Kommunikation und rasch fortschreitenden Technologie gefüllt. Daher gewinnt Fähigkeiten bei den Verfahren für den Zugriff, die Analyse, Auswertung und Erstellung von Nachrichten in einer Vielzahl von Medienarten, Gattungen und Formen, ist lebenswichtig. Von einem weiten Sinne, haben die Lehrer benutze Technologie und Medien in der Schule seit Jahren. Es ist ein Witz, die es dauerte 20 Jahre, sagt, für die Overhead-Projektor, um in der Klasse akzeptiert werden, während Bowling Verbündeten hatte sie seit Jahren. Haben Sie schon Bowling in letzter Zeit? Bowling-Verbündeten haben bessere Technologie als die meisten unserer Schulen. Da die Technologie und neue Medien in die Klassenzimmer, ist die Forschung nicht weit dahinter, und die Ergebnisse scheinen die gleichen Gedankengänge zu folgen. Lehrer glauben, dass die größten Hindernisse für die Integration der neuen Medien waren der Mangel an Vertrauen der Lehrer, wiederkehrende technische Fehler, und Widerstand gegen Veränderungen. , Fortschritte in der Kommunikation und Technologie treten jedoch am besten, wenn durch starke Führung und Planung, gemeinsame Nutzung von Ressourcen, technische Unterstützung, und Schulen arbeiten untereinander und mit der lokalen Gemeinschaft erleichtert. (Für eine feste Überblick über die Forschung zu sehen: Jones, 2004 eine Überprüfung der Forschungsliteratur über Hemmnisse für die Nutzung von IKT durch Lehrer und Scrimshaw 2004 Aktivieren der Lehrer zum erfolgreichen Einsatz von IKT zu machen). Educational Technology Bruce und Levin ( 1997), zu erklären, dass Bildungs-Technologie hat die Fähigkeit, die Lernumgebung stark verändern. Sie entwickelten ein Vier-Stufen-Taxonomie erklärt die Verwendung von Technologien in der Bildung: a) Medien für die Untersuchung; b) Kommunikation; c) Aufbau; und d) Ausdruck. Kürzlich haben Forscher untersuchen die spezifischen Einsatz digitaler Medien im Unterricht. Zum Beispiel, Ann Haas Dyson (2000) festgestellt, dass jüngere Schüler sollten die Möglichkeit haben, ihre akademische Erfahrung mit ihrer praktischen Leben durch den Einsatz von Medien zu verbinden. Autoren wie Hurrell (2001), Sommer (2001) und Harris (2001) alle gefundenen Vorteile der Verwendung von Videos oder Filmen, in der Klasse für Studenten in der Alphabetisierung Entwicklung zu helfen, schreiben oder die Kommunikation. Der Einsatz von Videotechnik ist eine relativ neue Forschungsgebiet, aber empirische Daten zeigen, dass es eine positive Korrelation zwischen verbesserter Lern- und mit individuell zusammengestellte Videoaufnahmen, die einzeln sinnvoll, den Lernenden (Mechling, 2005) sind. Darüber hinaus fanden die Forscher, wie Lampert und Ball (1998), dass Video- und Multimedia-Technologie war wirksame Instrumente in Lehramtsstudiengänge. Heute Videos führen Sie den Schachzug, wie Sie diese im Befehl verwendet. Zum Beispiel berichten Stigler und Hiebert (1999), dass die digitale Video kann nicht nur die Lernumgebung zu verbessern, aber die Technologie zur Kultur in Klassenräumen hinzuzufügen. Auf der anderen Seite, Goodman (2003) erforscht die positiven Lehren und Lernen Aspekte der Studenten, die mit Videos in Dokumentarfilmen wie Formen der Kunst zu produzieren. Lehrer, auf der anderen Seite, können digitale Videos zu verwenden, um "aufzubrechen" Vorträge oder als interaktive Medien, wo die Studenten zu sehen Material und werden ihren Beitrag gebeten oder Entscheidungen zu treffen. Eine Überprüfung der Literatur zeigt, dass es eine Vielzahl von Studien, die die positiven Auswirkungen der Verwendung von Videos im Unterricht. Boyatzis (1994), Zimbardo (2001), Christopher, Walter, Marek und Koenig (2004) untersuchten die Wirkung der Verwendung von Videos in Psychologie Kurse. AIex, (1999) und Harper & Rogers, (1999) verbunden ist, die Theorie der Verwendung von Videos im Unterricht, um zu üben, während Pedras & Horton, (1996) abgeschlossenen Forschungs anklagend, dass Videos bei Orientieren Pre-Service-Ausbildung Schüler erfolgreich sind. Seyforth & Golde, (2001) festgestellt, dass Filme können verwendet werden, um Schüler zur Schule zu gewöhnen werden. In einer früheren Studie, Sutherland und Bonwell, (1996) untersucht, wie Video-Clips können verwendet werden, um die Klassenzimmer erleben durch aktives Lernen zu verbessern, während die Unterstützung der Schüler unterschiedlichen Perspektiven zu verstehen. Forschung sagt uns, dass in einer der Situationen oben erwähnt, können die Lehrer nicht einfach zeigen eine Video erwarten die Schüler selbst zu lernen. Lehrer müssen einen Zweck für die Verwendung der Video haben, und sie müssen das visuelle Hilfe, um Anweisung zu verbinden. Zum Beispiel, Lawson, Bodle und MacDonough (2007) entdeckt, dass Videos werden am besten verwendet, wenn Lehrer genutzt Fahren, oder geführte Fragen. Darüber hinaus sind diese Konzepte Howard Gardners Theorie der multiplen Intelligenz. Unterstützt Humor und das Gehirn Also, wie digitale Videos verbunden
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